Cuida tu talento.

En el año 1977 la industria del videojuego doméstico se llamaba Atari. Existían otras opciones pero no eran relevantes en términos de negocio. Atari ya fomentaba que los juegos de terceros se publicaran para su modelo 2600 aunque su catálogo era clave.

Un día como otro cualquiera de finales de década, su Dpto. de marketing y ventas circuló un memorando interno a sus desarrolladores para informar de sus 20 videojuegos más vendidos con el fin de poner foco en esas tendencias a futuro. En esos tiempos, los desarrolladores tenían pequeñas primas por ventas de lo que creaban así que al recibir aquello pidieron el “que hay de lo mío”. Continue reading “Cuida tu talento.”

NFT´s y Metaverso

Hace un año y medio Paulo Andrez me invitó a compartir opinión sobre NFT´s en nuestro sector. Lo veía (lo veíamos), sin duda, aunque en mi opinión, no a corto. Algunos operadores como Grupo Planeta lo intentaron con Planeta Junior y su Digital Collections si bien la cosa estaba verde.

Hace unos días saltaba la noticia: Mattel, Inc. lanzaba su Marketplace NFT “Mattel Creations”. Desarrollado sobre la cadena de bloques Flow, la compañía da un paso de gigante para adentrarse en el Metaverso y fucionalidades Web3 de la mano de Shopify + Stripe + Klaviyo.

Tras dedicarle un ratito, estoy gratamente sorprendido. Una plataforma muy bien pensada, no solo estéticamente, sino funcional y comercialmente. Un guiño que mira a las nuevas generaciones a la par que construye un puente con coleccionistas y artistas con una base tecnológica sólida. Continue reading “NFT´s y Metaverso”

Remberotopía

Carlos Rambaldi no es un italiano cualquiera. Es el creador, entre otras cosas, del monstruo de “Alien”, colaborador de “King Kong” de los años 70 o en el “Dune” de David Lynch.

Sin embargo, su criaturilla más famosa se llama E.T. La dibujó pensando en una mezcla de rostros de los escritores Carl Sandburg, Ernest Hemingway y el físico Albert Einstein. La figura animatrónica (sustituida en algunas escenas por tres personas disfrazadas) costó millón y medio de dólares.

Se cumplirán próximamente 40 años del estreno en España del extraterrestre más famoso de la historia. 359 millones de facturación la convirtieron en la película más taquillera del momento, por encima de Star Wars. Nadie volvería a batir esa marca hasta que el propio Spielberg se superara a si mismo con Parque Jurásico. Menudo lumbreras el CMO de Columbia que rechazó la propuesta por ser para niños pequeños (acabó en manos de Universal).

Tampoco acertaron en M&N´s al rechazar mostrar sus caramelos para que Elliott se gane la confianza de ET. Sí que lo hizo Hershey con sus Reese de mantequilla de cacahuete. A las dos semanas del estreno, las ventas se habían triplicado.

La película está llena de casualidades maravillosas y ha envejecido muy bien, a mi juicio. Una propuesta divertida para estos días de sofá y manta en familia achuchándonos a este personajillo adorable.
Ya disponible en #ToysRus.

Master Retail Marketing Universidad de Málaga

Si estás pensando en hacer un master aquí un sugerencia: “pregunta a los alumnos que ya pasaron por él, mira los caminos que recorrieron después, revisa el contenido del master, indaga sobre la trayectoria del claustro de profesores, mira qué instituciones lo recomiendan, qué empresas tienen convenio de prácticas y qué visitas externas se hacen”.

Desde hace un par de años formo parte del claustro de profesores del Master Retail Marketing de la UMA, si necesitas info no tienes más que contactarme. En todo caso, tienes toda la info aquí: https://masterenretailmarketing.uma.es/

 

Juegos de Adultos

En otro tiempo, otra época, en otra empresa y durante todo un año, decidimos jugar con el vino, con vuestro permiso y con la diversión como Leitmotiv. 100 eventos a lo largo de 16 ciudades por los que pasaron alrededor de 2.000 personas de todas las edades (mayoría de edad cumplida), condiciones socioeconómicas y más que diversas procedencias. Su relación con el mundo del vino muy diversa, desde la atrevida ignorancia a profesionales de cierta reputación.

El argumento del juego era sencillo: un tema, no más de veinte personas por grupo, unos vinos adecuadamente seleccionados y algún elemento sorpresa que distorsione o condicione el juicio inicial y los prejuicios con los que acuden los participantes.

¿Nuestro objetivo? Determinar qué factores tienen más relevancia en el juicio que emite un consumidor sobre un vino en concreto. Continue reading “Juegos de Adultos”