Funko
La historia que hoy traigo comienza en 1998, cuando 3 amigos amantes de lo retro decidieron en un bar de Everett (Washington) crear su propio negocio. Becker, junto a los artistas Rob Schwartz y Sean Wilkinson dieron rienda suelta a su imaginación y partiendo del concepto “bobbleheads” deciden crear un hombre con un ordenador por cabeza. Ese primer diseño no tuvo éxito pero el germen de la idea ya estaba asentado. Solo había que hacerlo crecer. Y eso hicieron.
En uno de sus viajes a los estudios Universal de Los Ángeles, Becker quedó maravillado por el escaparate de la tienda Sparkys, donde cientos de dispensadores de caramelos Pez lo adornaban. Él quería hacer eso, y lo intentó. «Necesitáis muñecos cabezones», le dijo al dependiente que quedó sorprendido con la propuesta. Días después, cerrarían un acuerdo para crear el icónico muñeco de las hamburguesería Bob’s Big Boy. El negocio estaba en marcha, solo quedaba que tuviera éxito. Y lo tuvo. Continue reading “Funko”
Global Business Tech Awards
This week, winners of Global Business Tech Awards have been announced, in which I have had the fortunate opportunity to co-participate as a judge. I delve into these realms because you meet interesting people and projects, learn different approaches to problem-solving, and gain insights and ideas from other cultures, innovative solutions, as well as modes of assessment and evaluation.
This year, I have personally witnessed projects from various sectors that caught my attention. Here are some of the ones that stood out:
– HealthTech (The Joy Club): https://thejoyclub.com
– Autonomous and Electric Driving Automation (Octopus): https://octopusev.com
– Property Tech (Plentific): https://www.plentific.com
– Fintech (The ClearScore Group): https://lnkd.in/g2dnZqpc
– Manufacturing Tech Disruptor (Smartech Manufacturing Tech).
– Edtech (Immersify Education): https://lnkd.in/gxNz467G
– SAAS (Shoplazza and its founder): https://www.shoplazza.com
– Cyber Security (Performanta): https://lnkd.in/gY-PJxQF
– Best Use Of Data (Fifty & AKA US): Harry Potter & The Cursed Child NYC Relaunch.
And lastly, two projects with significant social impact that I loved:
– Best use of Innovation (Nobi – AI Powered Lamp): https://lnkd.in/gvx8xShW
– Tech for Good Award (XRAI Glass – Life. Subtitled): https://xrai.glass/
You can find more information about winners at https://lnkd.in/gDUvh2Fe
I would like to express my gratitude to Don’t Panic Events for inviting me. Congratulations to winners and all the participants for driving this initiative forward.
#GlobalBizTechAwards
Recomendaciones de ocio sobre IA / AI.
Ríos de tinta corren sobre IA en estos tiempos. Si os interesa el tema, 4 recomendaciones de ocio:
– La serie DEVS, de HBO.
– El libro “Máquinas Como Yo” de Ian McEwan.
– Una visita al pabellón de robots de la Cité des sciences et de l’industrie de París.
… y la canción “Contrapunto para Humano y Computadora” del Cuarteto de NOS.
Lego
Lego solo hay uno. Ocurre con pocas marcas, como Coca Cola, Ikea, Apple o ToysRus.
El segundo carpintero más conocido del mundo se llama Ole Kirk Christiansen. Cuando fundó Lego en el 1932 jamás imagino lo que podría significar para un país, para miles de personas alrededor del mundo.
Doy datos de contexto:
– Más de 400 mil millones de ladrillos desde que en 1958 se introdujo la filosofía “Automatic Binding Bricks”. Podrían dar la vuelta a la Tierra más de cuatro veces. Más de 3,700 diseños de minifiguras.
– 8.673 millones de euros en ingresos en 2022 con un crecimiento del +17%.
– Presencia en más de 140 países. Emplea a más de 13,000 personas en todo el mundo, incluyendo diseñadores, ingenieros, fabricantes y personal de apoyo.
– 8 parques temáticos llamados “Legoland” en diferentes continentes. Continue reading “Lego”
¿Quién es el “CEO” de tu hogar?
¿Quién es “el CEO” de tu casa? ¿Qué parte del presupuesto está condicionado por los más pequeños en tu hogar? ¿Cuánta influencia tienen en decisiones importantes (compra de un coche, vacaciones, colegio o casa)? ¿Cómo afecta a tu tiempo libre, a tus relaciones sociales? “The Insights Family” tiene informes muy interesantes sobre ello; pero NO, hoy no voy por aquí, voy por la otra cara de la moneda.
Me explico: ¿Qué factores condicionan la vida de un niño?¿Cómo influye el año de nacimiento? ¿La ciudad, el barrio dónde crecen? ¿Qué influencia tiene en ellos lo que estudiaste tú y tus padres? En definitiva, ¿cómo condiciona a los más peques el entorno en el que crecen (lugar, personas, condiciones económicas y sociales)? Continue reading “¿Quién es el “CEO” de tu hogar?”
Nintendo y Super Mario Bros.
Super Mario Bros. fue lanzado originalmente el 13 de septiembre de 1985 en Japón para la videoconsola Nintendo Family Computer (Famicom). Sin ese personaje rechonchete y encantador, la compañía no sería ni de lejos lo que es hoy día. 262 millones de unidades vendidas de sus videojuegos y, de ahí, nace todo un universo licenciado de televisión, anime, películas, comics / manga, eventos y miles de productos.
El año pasado Nintendo declaró una facturación de 14.000 millones de dólares. Sus últimos dos años se encuentran entre los 5 mejores de su historia por lo que soplan buenos vientos. El reino champiñón es para Nintento, junto con Pokemon, el universo más importante en cifras. Más de 1000 millones de dólares de facturación directa desde su creación. Continue reading “Nintendo y Super Mario Bros.”
Arcades
El 9 de Noviembre de 1982 el Dr. Everett Koop subio a la tarima del Instituto de Psiquiatria Occidental de Pittsburgh y en un discurso apasionado se quejó del fracaso de la sociedad: “si de verdad nos importa la vida, si de verdad nos importa el futuro de la sociedad, tenemos que movilizarnos para hacer frente a las terribles consecuencias que los videojuegos podían causar a los jóvenes”. La idea saltó a la prensa y de ahí, a la política. En unos meses los videojuegos serían restringidos en Nueva York, Texas y hasta Florida. Indonesia los prohibió por considerarlos “inventos del diablo” y en UK, el diputado laborista George Foulkes propuso a las autoridades locales vetar la presencia de salones recreativos en las localidades, por (y cito literalmente: “exprimir dinero de la debilidad de miles de niños”). Este ambiente fue a más y provocó, junto a otras cosas, la mayor caída de la industria hasta el momento y el inicio del declive del icono Atari.
Por suerte, todo pasa. ¡Dejadme una moneda, porfa!
Wait for commerce: compra demorada de productos.
El 1 de Mayo del 2017 la joven Laura hizo un pedido de Lego Draco Malfoy, la figura del antihéroe de la saga de Harry Potter. Hace unos días, casi 6 años más tarde, la figura se le entregaba en casa para su sorpresa (y la de todos). Aliexpress, dónde la compró, respondía con guasa en twitter con el texto “la paciencia es la madre de todas las ciencias”.
¿Qué vida habrá tenido ese pedido? ¿Por cuantas manos habrá pasado, por qué circunstancias, qué almacenes, qué sistemas? ¿Por qué se demoró y quién se ha ocupado de cumplir con su deber a pesar del tiempo transcurrido? Lo cierto es que esta historia de incompetencia maravillosa me genera mucha curiosidad y, a contracorriente, me puse a pensar si la antítesis del Q-Commerce sería negocio. Continue reading “Wait for commerce: compra demorada de productos.”
Juego Real de Ur
Desde hace unas semanas, alumnos del MIT están fabricando / recreando el juego de tablero más antiguo que existe. Fue descubierto en las ruinas de la antigua ciudad Sumeria de UR (Mesopotamia), y data, según algunas referencias, del 3000 antes de nuestra era. Fue Sir Leonard Woolley quién se topó con ello, concretamente con cuatro tableros (tres de ellos completos), dados y fichas y lo llamó Juego Real de Ur.
Pero, ¿qué hace el MIT dedicando su tiempo a esto? te preguntarás. Todo comenzó este año, cuando el profesor Wasalu Jaco se lo introdujo a sus colegas porque, y aquí está lo sorprendente del asunto, no se sabe exactamente como se juega. Existen teorías escritas por el especialista en juegos del Museo Británico Irving Finkel basadas en textos en escritura cuneiforme pero lo realmente cierto es que, aunque vamos pillándole el tranquillo, aún hay mucho que averiguar.
2 jugadores, 5 o 7 piezas y 4 dados por jugador. El objetivo de Ur es sacar todas tus piezas del tablero antes que el otro jugador. ¡Es una carrera!
Me da que el 2023 tendrá un poco de esto: un tablero complejo con reglas por descubrir, la competencia tirando dados como tú, mucho de estrategia y sobre todo, buenos compañeros y amigos con los que compartir la partida. ¡Feliz salida y entrada de año a tod@s!
Pd.- te dejo el enlace con más info por si te picó la curiosidad. ¡Algo debe tener si perduró más de 2000 años y el MIT anda jugando con ello!
Agradecido con eShow News y con mis compañeros por permitirme moderar el día 30/10 mesa redonda junto a Marta Gil Escartin de Conforama, Paqui Collado de Mango, Fernando Herranz de Leroy Merlin y Gonçalo Carvalho de Worten.
De entre todas las cosas que suelen salir bien y alguna otra que puede torcerse durante el proceso de compra en un retailer omnicanal, 4 referentes del sector han consensuado 4 temáticas. La idea es compartir enfoques únicos para solventar retos a los que nos enfrentamos en nuestro día a día.
Lo mismo alguno te suena, ¡o quizás te sorprendamos! Tendrás que pasar a saludarnos para salir de dudas.