¿Quién es el “CEO” de tu hogar?

¿Quién es “el CEO” de tu casa? ¿Qué parte del presupuesto está condicionado por los más pequeños en tu hogar? ¿Cuánta influencia tienen en decisiones importantes (compra de un coche, vacaciones, colegio o casa)? ¿Cómo afecta a tu tiempo libre, a tus relaciones sociales? “The Insights Family” tiene informes muy interesantes sobre ello; pero NO, hoy no voy por aquí, voy por la otra cara de la moneda.

Me explico: ¿Qué factores condicionan la vida de un niño?¿Cómo influye el año de nacimiento? ¿La ciudad, el barrio dónde crecen? ¿Qué influencia tiene en ellos lo que estudiaste tú y tus padres? En definitiva, ¿cómo condiciona a los más peques el entorno en el que crecen (lugar, personas, condiciones económicas y sociales)? Continue reading “¿Quién es el “CEO” de tu hogar?”

Nintendo y Super Mario Bros.

Super Mario Bros. fue lanzado originalmente el 13 de septiembre de 1985 en Japón para la videoconsola Nintendo Family Computer (Famicom). Sin ese personaje rechonchete y encantador, la compañía no sería ni de lejos lo que es hoy día. 262 millones de unidades vendidas de sus videojuegos y, de ahí, nace todo un universo licenciado de televisión, anime, películas, comics / manga, eventos y miles de productos.

El año pasado Nintendo declaró una facturación de 14.000 millones de dólares. Sus últimos dos años se encuentran entre los 5 mejores de su historia por lo que soplan buenos vientos. El reino champiñón es para Nintento, junto con Pokemon, el universo más importante en cifras. Más de 1000 millones de dólares de facturación directa desde su creación. Continue reading “Nintendo y Super Mario Bros.”

Arcades

El 9 de Noviembre de 1982 el Dr. Everett Koop subio a la tarima del Instituto de Psiquiatria Occidental de Pittsburgh y en un discurso apasionado se quejó del fracaso de la sociedad: “si de verdad nos importa la vida, si de verdad nos importa el futuro de la sociedad, tenemos que movilizarnos para hacer frente a las terribles consecuencias que los videojuegos podían causar a los jóvenes”. La idea saltó a la prensa y de ahí, a la política. En unos meses los videojuegos serían restringidos en Nueva York, Texas y hasta Florida. Indonesia los prohibió por considerarlos “inventos del diablo” y en UK, el diputado laborista George Foulkes propuso a las autoridades locales vetar la presencia de salones recreativos en las localidades, por (y cito literalmente: “exprimir dinero de la debilidad de miles de niños”). Este ambiente fue a más y provocó, junto a otras cosas, la mayor caída de la industria hasta el momento y el inicio del declive del icono Atari.

Por suerte, todo pasa. ¡Dejadme una moneda, porfa!